[예제]리스트를 이용하여 랭킹(등수) 만들기,entry- List Creation Tutorial,엔트리 리스트 사용 방법, 얼렁뚱땅 코딩 조립소

 

게임을 시작할 때 플레이어의 이름을 입력 받은 후 60초 동안 권투 게임을 진행 합니다. 
60초 동안 좌우 방향키를 움직여 날아오는 주먹을 피하고 스페이스 키를 눌러 잽을 날립니다.
컴퓨터 선수가 날린 잽을 맞으면 타격점수가 '1'씩 감소하고, 권투선수가 잽을 날려 컴퓨터선수가 맞으면 타격점수가 '1'씩 증가합니다.

60초가 지나면 각 리스트에 플레이어 이름과 점수가 기록됩니다.

이번 강좌에서는 플레이어와 점수기록 리스트를 만들어 자료를 순위대로 입력할 수 있도록 코딩을 완성하여 플레이어의 랭킹(ranking) 을 만들어 보겠습니다.

 

유튜브 강의

https://youtu.be/A0tzRVuXh_M

 

[예제]

[예제]리스트를 이용하여 랭킹(등수) 만들기,entry- List Creation Tutorial,엔트리 리스트 사용 방법, 얼렁뚱땅 코딩 조립소.ent
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[오징어 게임] 달고나 뽑기 게임 엔트리로 만들기

 

 

[코딩스토리]
플레이 버튼을 누르면 통 안에 달고나가 선택됩니다.

달고나 뚜껑이열리면 60초 안에 달고나를 뽑아야합니다.

달고나를 뽑으면 달고나 뽑기 성공이 달고나 뽑기에 실패하면 다음 기회에 메시지가 나타납니다. 

[코딩을 통해 배울 수 있는 내용]
1. 변수활용 방법을 배워요.
2. 복제하기를 이용하여 달고나를 표현해요.
3. 신호를 보내 달고나 뽑기 결과를 확인해요.

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오징어게임 달고나 뽑기 유튜브 영상으로 배워보세요.

 

https://youtu.be/1uiSc51k2Y4

 

오징어 게임 달고나 뽑기 예제 파일입니다.

[예제]오징어 게임_달고나 뽑기.ent
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