[스크래치 코딩 강좌]회전하는 미로 게임 만들기, 코딩 교육, 스크래치 게임 만들기, 얼렁뚱땅 코딩 조립소,Coding, Code, scratch 3.0

 


[코딩스토리]
서로 다른 방향으로 회전하는 미로가 있습니다.
신호는 이 미로를 통과하여 정지 버튼에 도달해야 합니다.
신호는 마우스에 닿을 때까지 움직이지 않고 있다가 마우스에 닿으면 마우스를 따라 이동합니다.
마우스를 따라 이동하다 미로1,2,3에 닿으면 처음 위치로 이동하고,
마우스에 닿을 때까지 기다립니다.

[코딩을 통해 배울 수 있는 내용]
1. 마우스에 닿으면 마우스 포인터를 따라 이동하게 할 수 있습니다.
2. 미로에 닿으면 처음부터 다시 시작할 수 있습니다.
3. 정지 스프라이트에 닿으면 게임이 종료됩니다.


[회전하는 미로게임 만들기 코딩 방법 영상으로 확인하기]

 

 

[회전하는 미로게임 만들기]예제파일 다운로드

[예제]회전 미로찾기.sb3
0.07MB

[스크래치 기초 강좌] 행성 피하기 게임 만들기, 마우스포인터 위치로 이동하기, x좌표 지정하기, 스크래치 코딩 강좌, 얼렁 뚱땅 코딩 조립소, 코딩 교육,coing

 

 


[코딩스토리]
프로그램이 시작되면 오른쪽에서 왼쪽으로 행성(지구)이 지나갑니다.
고양이는 왼쪽에서 마우스포인터의 위치에 따라 이동합니다. 단 이동할 때 x좌표 값은 항상 동일한 위치에서 위 아래로만 마우스 포인터를 따라 움직입니다.

오른쪽에서 나타난 행성(지구)에 고양이가 닿지 않도록 마우스를 이용하여 행성(지구)을 피해야 합니다.

행성(지구)은 왼쪽으로 다 날아가면 사라지고 다시 오른쪽에서 나타납니다. 

[코딩을 통해 배울 수 있는 내용]
1. 고양이가 바라보는 방향을 지정하기
2. 마우스 포인터 위치로 이동하기
3. x좌표 위치 고정하기
4. 행성(지구)이 오른쪽에서 랜덤의 위치에서 나타나도록 하기
5. 오른쪽에서 왼쪽으로 지나간 행성(지구) 숨기기
6. 행성(지구)이 고양이 닿으면 종료 신호 보내기
7. 종료 신호를 받으면 고양이가 '으앗'을 말하고 아래쪽으로 떨어지기

 

 

[행성 피하기 코딩 방법 영상으로 확인하기]

 

 


[행성 피하기]예제 파일 다운로드

(예제)행성피하기.sb3
1.01MB

[스크래치 기초 강좌] 피자 만들기, 마우스 위치로 이동하기, 스프라이트 복사하기, 스프라이트 내려 놓기, 스크래치 코딩 교육, 코딩 강좌, 얼렁뚱땅 코딩 조립소,Coding

 



[코딩스토리]
프로그램이 시작되면 피자 옆에  있는 재료를 피자판으로 이동합니다.
마우스 포인터로 재료를 클릭하면 재료가 마우스를 따라 이동합니다.
스페이스 키를 누르면 재료를 원하는 위치에 내려 놓을 수 있습니다.
내려 놓은 재료도 다시 클릭하면 위치를 이동 시킬 수 있습니다.

[코딩을 통해 배울 수 있는 내용]
1. 스프라이트를 클릭하면 위치가 맨 앞으로 이동합니다.
2. 스프라이트를 클릭하면 마우스의 위치로 계속 이동합니다.
3. 스페이스키를 누르면 이 코드를 멈춰 스프라이트가 더 이상 마우스 포인터를 따라 다니지 않게 합니다. 

 

 

[피자 만들기 코딩 방법 영상으로 확인하기]

 

 


[피자 만들기]예제 파일 다운로드

(예제)피자만들기.sb3
0.02MB

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