안녕하세요. 얼렁뚱땅 코딩 조립소 루피쌤입니다.

이번 시간에는 색칠 공부 프로그램을 만들어 보려 합니다.

 

[조건 확인하기]

조건1 '연필' 오브젝트가 '마우스 포인터'를 따라 이동합니다.

조건2 색깔 팔레트를 클릭하면 붓의 색상이 바뀝니다.

조건3 마우스를 클릭하면 그림이 그려지고 클릭이 해제되면 그림이 그려지지 않습니다.

조건4 붓의 투명도는 '50'이고 붓의 굵기는 '5'입니다.

 

위 조건들을 전부 만족 시켜 코딩을 완성해 봅니다.

 

[색칠 공부 프로그램 만들기]

[오브젝트]

도안, 연필, 빨강색, 파랑색, 살색, 초록색, 노랑색, 하늘색, 분홍색, 검정색

 

'붓'의 굵기를 자유롭게 변경하여 색깔을 치해 봅니다.

 

 

[색칠공부 프로그램 만들기 영상으로 확인하기]

 

 

[색칠공부 예제 파일 다운로드]

[예제]색칠공부.ent
0.64MB

안녕하세요. 얼렁뚱땅 코딩 조립소 루피쌤입니다.

이번 시간에는 파워포인트에서 자주 만들던 마우스 피하기 게임2 탄으로 미로를 탈출하는 게임을 만들어 보는 시간을 가져보려 합니다.

 

[조건 확인하기]

조건1 '마우스' 오브젝트를 마우스로 클릭하면 프로그램을 실행합니다.

조건2 '마우스' 오브젝트가 '마우스 포인터'를 따라 이동합니다.

조건3 '마우스' 오브젝트가 '장애물1','장애물2','가시1','가시2','미로'에 닿으면 프로그램을 처음부터 실행합니다.

조건4 '창문'에 닿으면 미로를 탈출 합니다.

 

위 조건들을 전부 만족 시켜 코딩을 완성해 봅니다.

 

 

[마우스 피하기 게임 2탄]

 

[오브젝트]

가시1, 가시2, 장애물1, 장애물2, 바닥, 미로, 창문, 마우스, 글상자

 

 

'장애물1,2'와 '가시1,2'의 움직임 속도를 자유롭게 변경하여 게임의 난이도를 올려본니다.

단지 회전하는 속도나 움직이는 속도만 조절해도 게임 자체가 어려워 질 수 있습니다.

 

 

[마우스 피하기 게임 만들기 2탄 코딩 방법 영상으로 확인하기]

 

 

[마우스 피하기 게임 만들기 2탄 예제 파일 다운로드]

[예제]마우스 피하기2탄.ent
0.26MB

안녕하세요. 얼렁뚱땅 코딩 조립소 루피쌤입니다.

이번 시간에는 기초과정으로 오브젝트의 크기나 모양을 변경해 보도록 하겠습니다.

 

[스토리]

경찰차와 멀리 떨어진 두 경찰이 신호를 기다리고 있습니다.

신호가 떨어지면 두 경찰은 경찰차를 향해 달려야 합니다.

열심히 달려 경찰차에 도착하면 게임이 종료됩니다.

 

[미션 확인하기]

조건1 '스페이스'키를 누르면 여자 경찰이 달리는 모습을 표현하면서 앞으로 달려나옵니다.

조건2 '마우스'를 클릭하면 남자 경찰이 달리는 모습을 표현하면서 앞으로 달려나옵니다.

조건3 '경찰차'에 여자 경찰이나 남자 경찰이 닿으면 도착한 오브젝트의 성공을 메시지로 띄우고 프로그램을 종료합니다.

 

위 조건들을 전부 만족 시켜 코딩을 완성해 봅니다.

 

 

[누가 먼저 경찰차에 도착할까?]

 

[필요한 오브젝트]

 -경찰(1), 경찰(2), 경찰차, 대칭축

 

[배경]

 -초원

 

오브젝트를 추가한 후 오브젝트의 이름을 변경합니다.

- 경찰(1) -> 남자 경찰

- 경찰(2) -> 여자 경찰

 

 

['누가 먼저 경찰차에 도착할까?' 코딩 방법 영상으로 확인하기]

 

 

['누가 먼저 경찰차에 도착할까?' 예제 파일 다운로드]

[예제]누가 먼저 경찰차에 도착할까.ent
1.03MB

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