[엔트리 기초 강좌]#01리스트로 일기장 만들기,엔트리 코딩 강좌, 코딩 교육,entry,coding,code,얼렁뚱땅 코딩 조립소, 엔트리 게임 만들기, 코딩쌤루피

 


[코딩스토리]
리스트를 이용하여 일기장을 만들어 봅니다.
리스트에 오늘 날짜와 함께 일기 내용일 기록되고, 검색을 통해 입력한 날짜를 찾아 볼 수도 있습니다.
이전과 다음 버튼을 누르면 입력한 일기의 이전글과 다음글을 확인할 수 있습니다. 

[코딩을 통해 배울 수 있는 내용]
1. 일기를 입력하여 입력한 날짜과 일기를 리스트에 저장할 수 있습니다.
2. 검색을 통해 리스트에서 원하는 일기를 찾아 다시 볼 수 있습니다.


[리스트로 일기장 만들기-코딩 방법 영상으로 확인하기]

 

 

[리스트로 일기장 만들기]예제파일 다운로드

[예제]일기장만들기.ent
0.52MB

[모션게임 part1]모션으로 스프라이트 방향을 조절하는 핑퐁게임 만들기,스크래치 게임 만들기,motion game, Create a scratch game, 스크래치 강좌, 얼렁뚱땅 코딩 조립소, 코딩 교육, 코딩 강좌 , 코딩쌤루피

 


[코딩스토리]
-레벨은 2단계! 레벨은 더 늘릴 수 있습니다.
갑자기 나타난 박쥐떼를 몰아내는 핑퐁게임입니다.
모션 게임으로 점프바는 플레이어가 몸을 직접 움직여야 스프라이트가 모션 값을 인식하여 플레이어가 움직이는 방향으로 이동합니다.

공이 바닥에 닿으면 게임이 종료되니 점프바를 이동시켜 공이 바닥에 떨어지지 않도록 주의해야합니다. 

공은 점프바에 닿아야만 위쪽 방향으로 날아갈 수 있습니다.

[코딩을 통해 배울 수 있는 내용]
1. 변수활용 방법
2. 비디오 명령 블록 동작값 사용 방법
3. 비디오 명령 블록 방향값 사용 방법


[모션게임-핑퐁게임 코딩 방법 영상으로 확인하기]

 

 

[모션게임-핑퐁게임]예제파일 다운로드

(예제)박쥐 날리기.sb3
0.07MB

[엔트리 기초 강좌] 8방향에서 나타나는 두더지 잡기, 엔트리 게임 만들기, 엔트리 코딩 강좌, 방향 지정 방법,얼렁뚱땅 코딩 조립소,  방향 회전하기, 좌표 이동하기, 두더지 잡기 게임

 


[코딩스토리]
프로그램이 시작되면 8방향의 구멍에서 두더지가 랜덤으로 나타납니다.
두더지가 나타나 '1'초 정도 머물다 다시 구멍 안으로 들어갑니다.

총 기회는 5번으로 나타난 두더지를 뿅망치로 치지 못하면 기회가 '1'씩 감소합니다.

두더지가 나타나면 키보드의 q,w,e,a,d,z,x,c키를 이용하여 8방향에 나타난
두더지를 잡아야 하니다.

키보드의  q,w,e,a,d,z,x,c키를 누르면 누른 방향으로 뿅망치가 날아가 뿅망치를 휘두릅니다.

[코딩을 통해 배울 수 있는 내용]
1.  q,w,e,a,d,z,x,c키를 누르면 해당 방향으로 이동합니다.
2. 신호를 보내고 기다립니다.
3. 뿅망치를 휘두르는 모습을 표현합니다.
4. 프로그램 종료 신호를 받으면 메시지를 띄웁니다.

 

[두더지 잡기 코딩 방법 영상으로 확인하기]

 

 


[두더지 잡기]예제 파일 다운로드

(예제)8방향 두더지 잡기.ent
0.34MB



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