치즈 옮기기 스크래치 모션게임 만들기part01, 랜덤으로 이동하는 고양이 5마리 복제하기(motion game, scratch), 스크래치 코딩 강좌

 


[코딩스토리]
60초 안에 배고픈 생쥐는 치즈를 가지고 쥐구멍에 도착해야 합니다.
쥐구멍에 도착하지 못한 생쥐가 고양이를 만나면 치즈를 놓치고
원래 위치로 돌아갑니다.
60초 안에 치즈를 가지고 쥐구멍에 도착하면 게임이 종료됩니다.

[코딩을 통해 배울 수 있는 내용]
1. 고양이 5마리 복제하기
2. 복제된 고양이 랜덤 위치에서 나타나 돌아다니기
3. 생쥐에 닿음면 생쥐가 원래 위치로 돌아가게 신호 보내기

[얼렁뚱땅 코딩조립소 채널 영상 업로드 일정]

 

유튜브 채널 주소 : https://www.youtube.com/c/코딩쌤루피


▶업로드 시간 : 오전 09:00시 업로드
▶월,화,수 : 엔트리(entry) or 스크래치(scratch3.0) 중,고급 강좌 업로드
    - 엔트리와 스크래치 강좌가 격주로 업로드됩니다.
▶목,금 : 코스페이시스(cospaces) 초,중,고급 강좌 업로드
▶토 : 스크래치(scratch3.0) 초급 강좌 업로드
▶일 : 엔트리(entry) 초급 강좌 업로드

위 영상 업로드 일정은 상황에 따라 변경될 수도 있습니다. 변경될 시에는 미리 공지해 드리겠습니다.

 

[치즈 옮기기 모션게임 스크래치 코딩 방법 영상으로 확인하기]

 

 

[치즈 옮기기 모션게임 예제 파일 다운로드]

(예제)모션게임-치즈 옮기기.sb3
0.03MB

[스크래치 코딩 강좌]회전하는 미로 게임 만들기, 코딩 교육, 스크래치 게임 만들기, 얼렁뚱땅 코딩 조립소,Coding, Code, scratch 3.0

 


[코딩스토리]
서로 다른 방향으로 회전하는 미로가 있습니다.
신호는 이 미로를 통과하여 정지 버튼에 도달해야 합니다.
신호는 마우스에 닿을 때까지 움직이지 않고 있다가 마우스에 닿으면 마우스를 따라 이동합니다.
마우스를 따라 이동하다 미로1,2,3에 닿으면 처음 위치로 이동하고,
마우스에 닿을 때까지 기다립니다.

[코딩을 통해 배울 수 있는 내용]
1. 마우스에 닿으면 마우스 포인터를 따라 이동하게 할 수 있습니다.
2. 미로에 닿으면 처음부터 다시 시작할 수 있습니다.
3. 정지 스프라이트에 닿으면 게임이 종료됩니다.


[회전하는 미로게임 만들기 코딩 방법 영상으로 확인하기]

 

 

[회전하는 미로게임 만들기]예제파일 다운로드

[예제]회전 미로찾기.sb3
0.07MB

[스크래치 코딩 강좌] 드래그 앤 드롭으로 과일얼굴 만들기, 코딩 교육, 스크래치(scratch3.0) 게임 만들기, 얼렁뚱땅 코딩 조립소, 코딩 강의, 드래그 앤 드롭 게임 만들기

 


[코딩스토리]
흩어져 있는 눈과 코, 팔과 다리를 연결하여 예쁘거나 무섭거나 징그러운
과일 얼굴을 만들어 봅니다.
드래그 앤 드롭 연습을 할 수 있는 게임입니다.

[코딩을 통해 배울 수 있는 내용]
1. 드래그 앤 드롭 기능을 배울 수 있습니다.


[과일얼굴 만들기 코딩 방법 영상으로 확인하기]

 

 

[과일 얼굴 만들기]예제파일 다운로드

(예제)과일얼굴 만들기.sb3
0.40MB

[엔트리 게임 강좌]#01리스트로 바운스 볼 게임 만들기,엔트리 코딩 강좌, 코딩 교육,entry,coding,code,얼렁뚱땅 코딩 조립소,벽돌 복제하기,엔트리 게임 만들기

 


[코딩스토리]
리스트와 변수를 이용하여 볼이 이동할 벽돌을 자동으로 복제합니다.
벽돌에 닿지 않고 바닥에 떨어지면 게임이 다시 시작합니다.
리스트에 만들어 놓은 단계를 다 통과되면 마스터했다는 메시지가 띄워집니다. 

공은 키보드의 좌우 방향키로 이동할 수 있습니다.
공이 별에 닿으면 다음 단계로 넘어갈 수 있습니다.

리스트를 이용하기 때문에 단계를 간단하게 만들 수 있습니다.

[코딩을 통해 배울 수 있는 내용]
1. 리스트를 이용하여 벽돌이 자동으로 복제되도록 코딩할 수 있습니다.


[리스트를 이용한 바운스 볼 게임 만들기-코딩 방법 영상으로 확인하기]

 

 

[리스트를 이용한 바운스 볼 게임 만들기]예제파일 다운로드

[예제]바운스 볼.ent
0.08MB

[엔트리 기초 강좌]#01리스트로 일기장 만들기,엔트리 코딩 강좌, 코딩 교육,entry,coding,code,얼렁뚱땅 코딩 조립소, 엔트리 게임 만들기, 코딩쌤루피

 


[코딩스토리]
리스트를 이용하여 일기장을 만들어 봅니다.
리스트에 오늘 날짜와 함께 일기 내용일 기록되고, 검색을 통해 입력한 날짜를 찾아 볼 수도 있습니다.
이전과 다음 버튼을 누르면 입력한 일기의 이전글과 다음글을 확인할 수 있습니다. 

[코딩을 통해 배울 수 있는 내용]
1. 일기를 입력하여 입력한 날짜과 일기를 리스트에 저장할 수 있습니다.
2. 검색을 통해 리스트에서 원하는 일기를 찾아 다시 볼 수 있습니다.


[리스트로 일기장 만들기-코딩 방법 영상으로 확인하기]

 

 

[리스트로 일기장 만들기]예제파일 다운로드

[예제]일기장만들기.ent
0.52MB

[모션게임 part1]모션으로 스프라이트 방향을 조절하는 핑퐁게임 만들기,스크래치 게임 만들기,motion game, Create a scratch game, 스크래치 강좌, 얼렁뚱땅 코딩 조립소, 코딩 교육, 코딩 강좌 , 코딩쌤루피

 


[코딩스토리]
-레벨은 2단계! 레벨은 더 늘릴 수 있습니다.
갑자기 나타난 박쥐떼를 몰아내는 핑퐁게임입니다.
모션 게임으로 점프바는 플레이어가 몸을 직접 움직여야 스프라이트가 모션 값을 인식하여 플레이어가 움직이는 방향으로 이동합니다.

공이 바닥에 닿으면 게임이 종료되니 점프바를 이동시켜 공이 바닥에 떨어지지 않도록 주의해야합니다. 

공은 점프바에 닿아야만 위쪽 방향으로 날아갈 수 있습니다.

[코딩을 통해 배울 수 있는 내용]
1. 변수활용 방법
2. 비디오 명령 블록 동작값 사용 방법
3. 비디오 명령 블록 방향값 사용 방법


[모션게임-핑퐁게임 코딩 방법 영상으로 확인하기]

 

 

[모션게임-핑퐁게임]예제파일 다운로드

(예제)박쥐 날리기.sb3
0.07MB

[엔트리 기초 강좌] 8방향에서 나타나는 두더지 잡기, 엔트리 게임 만들기, 엔트리 코딩 강좌, 방향 지정 방법,얼렁뚱땅 코딩 조립소,  방향 회전하기, 좌표 이동하기, 두더지 잡기 게임

 


[코딩스토리]
프로그램이 시작되면 8방향의 구멍에서 두더지가 랜덤으로 나타납니다.
두더지가 나타나 '1'초 정도 머물다 다시 구멍 안으로 들어갑니다.

총 기회는 5번으로 나타난 두더지를 뿅망치로 치지 못하면 기회가 '1'씩 감소합니다.

두더지가 나타나면 키보드의 q,w,e,a,d,z,x,c키를 이용하여 8방향에 나타난
두더지를 잡아야 하니다.

키보드의  q,w,e,a,d,z,x,c키를 누르면 누른 방향으로 뿅망치가 날아가 뿅망치를 휘두릅니다.

[코딩을 통해 배울 수 있는 내용]
1.  q,w,e,a,d,z,x,c키를 누르면 해당 방향으로 이동합니다.
2. 신호를 보내고 기다립니다.
3. 뿅망치를 휘두르는 모습을 표현합니다.
4. 프로그램 종료 신호를 받으면 메시지를 띄웁니다.

 

[두더지 잡기 코딩 방법 영상으로 확인하기]

 

 


[두더지 잡기]예제 파일 다운로드

(예제)8방향 두더지 잡기.ent
0.34MB



[스크래치 기초 강좌] 행성 피하기 게임 만들기, 마우스포인터 위치로 이동하기, x좌표 지정하기, 스크래치 코딩 강좌, 얼렁 뚱땅 코딩 조립소, 코딩 교육,coing

 

 


[코딩스토리]
프로그램이 시작되면 오른쪽에서 왼쪽으로 행성(지구)이 지나갑니다.
고양이는 왼쪽에서 마우스포인터의 위치에 따라 이동합니다. 단 이동할 때 x좌표 값은 항상 동일한 위치에서 위 아래로만 마우스 포인터를 따라 움직입니다.

오른쪽에서 나타난 행성(지구)에 고양이가 닿지 않도록 마우스를 이용하여 행성(지구)을 피해야 합니다.

행성(지구)은 왼쪽으로 다 날아가면 사라지고 다시 오른쪽에서 나타납니다. 

[코딩을 통해 배울 수 있는 내용]
1. 고양이가 바라보는 방향을 지정하기
2. 마우스 포인터 위치로 이동하기
3. x좌표 위치 고정하기
4. 행성(지구)이 오른쪽에서 랜덤의 위치에서 나타나도록 하기
5. 오른쪽에서 왼쪽으로 지나간 행성(지구) 숨기기
6. 행성(지구)이 고양이 닿으면 종료 신호 보내기
7. 종료 신호를 받으면 고양이가 '으앗'을 말하고 아래쪽으로 떨어지기

 

 

[행성 피하기 코딩 방법 영상으로 확인하기]

 

 


[행성 피하기]예제 파일 다운로드

(예제)행성피하기.sb3
1.01MB

가상현실 공룡이 나타났다! 코스페이시스(cospasce) 강좌, VR,MR, 코스페이시스 사용 방법, 얼렁뚱땅 코딩 조립소,Loopy Teacher

 

 

 

 

 

 

[사용한 소리 다운 받기]

공룡소리.mp3
0.09MB
음산한.mp3
6.11MB

[엔트리 게임 강좌]tutorial:Part 01 디펜서 게임-우주 여행 하기,엔트리 코딩 강좌, 코딩 교육,entry,coding,얼렁뚱땅 코딩 조립소,무한 이동 배경 만들기, 인트로 만들기,code

 


[코딩스토리]
프로그램이 시작되면 내 전투기가 우주 여행을 시작합니다.
키보드의 위쪽, 아래쪽, 오른쪽, 왼쪽키를 누르면 내 전투기가 해당 방향으로 이동하고, 위쪽과 왼쪽, 위쪽과 오른쪽, 아래쪽과 왼쪽, 아래쪽과 오른쪽 키를 누르면 해당 대각선 방향으로 내 전투기가 이동합니다.
(실제로 이동하는 것은 전투기가 아닌 배경입니다.)

스페이스 키를 누르면 내 전투기가 총알을 쏩니다.

적 전투기는 8방향에서 나타나 내 전투기를 쫓아 옵니다.

[디펜서 게임- 우주 여행 하기]tutorial:Part 01 코딩을 통해 배울 수 있는 내용]
1. 게임을 시작하면 우주여행 시작을 텍스트로 알리기
2. 게임 종료 되면 'You Lose'를 텍스트로 출력하기
3. 8방향으로 배경 무한 이동 시키기

[디펜서 게임 코딩 방법 영상으로 확인하기]

 

 

[디펜서 게임 우주 여행 하기]예제 파일 다운로드

(예제)디펜스 게임-우주 여행 하기.ent
0.24MB



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